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Tutorial de animación realista (Rebotando una pelota)

Por: akira
11 de Febrero del 2005
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Introducción

Una de las pruebas que pone Disney a sus animadores es hacer botar una pelota.

Parece una tontería, pero en el botar de una pelota nos encontramos con casi todas los principios que tiene que tener una buena animación, como Squash & Strech, anticipación, animación secundaria, Timing, trayectorias circulares, etc.

En este tutorial, ayudándonos de las posibilidades de Flash, vamos a crear un bote infinito que además cuando salga de la pantalla volerá a entrar por el lado contrario, y todo ello con el único esfuerzo por nuestra parte de animar el primer bote.

 

Requerimientos

Manejo Básico de Flash MX o Flash MX 2004, Conocimiento básico de actionScript

Botando una pelota

El Escenario

La Pelota y el bote

  1. En este MovieClip vamos a utilizar 3 capas como se muestra en la imagen. Una para la animación, una capa gúia y otra para la acciones.


  2. Una vez hecha la animación de la pelota, tenéis que medir cuál ha sido exactamente el desplazamiento en el eje "x". En el caso de la animación del ejemplo es 67.5

Repitiendo el bote

gotoAndPlay(1);
this._x += 67.5;

Repitiendo el bote 2

if (this._x > 550){
this._x = -25;
}

Información adicional

Ejemplo del tutorial
Archivos del tutorial
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